Нужны идеи для плейтеста

Собираюсь тут на выходных провести игру по КиКу, а так как игроки с системой незнакомые, нужны прегены. Но у меня уже идеи кончаются.

Так что прошу помощи у имажинарцев. Вот 15 шаблонов:

Рыцарь
Волшебник
Человек
Эльф
Подрывник
Монах
Авантюрист
Святой
Вор
Везунчик
Боец
Колдун
Дварф
Охотник
Гном

Они сочетаются между собой в любых комбинациях. Рыцарь-подрывник, монах-авантюрист, колдун-везунчик, гном-дварф О_о
Мне нужны, в итоге, пять таких комбинаций с какими-то мыслями о
Читать дальше →

По итогам выходных

Поводил немного КиК, откуда вынеc несколько вещей:
  • надо чуть поправить описание школ, ибо не ясно, какую именно атаку использует игрок, а эффект нужен
  • надо больше абилок и сделать так, чтобы с каждым раундом сила атак и опасность нарастала, никаких «всех убью один останусь» в начале комбо
  • надо поправить вёрстку в генераторе карт (кстати нет дизайнера готового помочь за спасибо?), а то не влезает нормально на 1 А4
  • но всё работает, более того, новичок, который присоединился

Читать дальше →

КиК 0.2.2, плэйтест

Давно отгремели войны Домов, старые боги попрятались по закоулкам, почти забыт ужас Второго Прокола небес. И мало кто помнит про шагающие города, чудеса техники и магии, которые похоронены посреди Тикающего плато.
Но они просыпаются, они поднимаются из земли. Вскоре они пройдут по поверхности, ведомые волей новых повелителей… Если никто не решится предотвратить грядущие разрушения.


Если коротко, то я решил съездить в Москву в июле, и попадаю на мини-ролекон 13го. С КиКом. Взрывные монахи, эльфы с кнутами и разнообразные безумные прегены прилагаются.

Ну и, на всякий случай, 14го буду полностью свободен и открыт для предложений.
Читать дальше →

Продолжаем плейтест

Тут было много текста, но стало мало:

Брутальность системы радует. Маг убил вражеского мага за раунд сняв с него все хиты за одну атаку.

Хорошо иметь в партии персонажа, с иной, чем у остальных логикой. Вы хотите помочь несчастному влюблённому? А я нет, я лучше нашему нанимателю всё доложу.

При брутальности системы нужно усложнять лечение, иначе при медленном распределении крутости все просто ходят в полных хитах и не печалятся.

Изменить пару механик и дать больше интересных способностей монстрам.